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Sim City

Es un videojuego creado por Will Wright en 1989 y desarrollado por el estudio Maxis cuya finalidad es la construcción y desarrollo de una ciudad con un amplio sentido del urbanismo. El juego consiste o se basa en la construcción de una ciudad, el jugador tendrá en su poder un presupuesto, que deberá utilizar para la creación de la misma.

Primeramente, se procederá a delimitar las áreas poblacionales, luego instalar las plantas de electricidad y las plantas de agua, respectivamente, fabricación de carreteras, el alambrado eléctrico, estación de policía, estación de bomberos, zonas industriales y otros factores que van a intervenir en el crecimiento poblacional de esta ciudad.

Los creadores de este juego, nunca imaginaron la importancia o los beneficios que les brinda a sus usuarios. Por medio del juego, él aprende a tomar decisiones en tiempo real, le ayuda a incrementar la seguridad en sí mismo, cosa que va a reflejarse de manera positiva en el entorno en el cual se desenvuelve.Por lo tanto, puede aplicarse dentro de las aulas de clase, como una estrategia que ayudará al educando a desenvolverse y adaptarse a una sociedad que esta en constante cambio y a crearse un criterio propio, ante ciertas situaciones que se le presenten.

 

WebQuest

Una webquest , es una estrategia de aprendizaje por descubrimiento, que tiene como base el uso de la Internet.Una metodología de búsqueda orientada, en la que casi todos los recursos utilizados provienen de la Web. Fue propuesta por el profesor Bernie Dodge, de la Universidad de San Diego, en 1995.

Cada vez son más utilizadas como recurso didáctico por los profesores, puesto que permiten el abordaje de habilidades de manejo de información, propias del Modelo curricular cognitivo respondiendo así a la meta educativa del aprender a conocer postuladas por la UNESCO frente al desafío de educar en una sociedad altamente informatizada. Para desarrollar una WebQuest es necesario crear un sitio web que puede ser construido con un editor HTML, un servicio de blog o incluso con un procesador de textos que pueda guardar archivos como una página web. Una WebQuest tiene la siguiente estructura: 

  • Introducción
  • Tarea
  • Proceso
  • Recursos
  • Evaluación
  • Conclusión
  • Autores

Implementaciòn de Espacios Virtuales de Aprendizaje

Para introducir dentro de las actividades escolares, los espacios virtuales, es necesario una previa organización y planificación de lo que se quiere conseguir.

1- Objetivos y competencias que se quieren lograr

2- Desarrollo de las actividades

3- Funciones del docente dentro del aula virtual o espacio virtual

4- Seguimiento de las actividades de los niños dentro del aula virtual

Es necesario que el docente, divida la sección en 2 grupos, que realizarán las mismas actividades pero no simultaneamente; ambos grupos discutirán los resultados o experiencias q obtuvieron en clase, y asi de esta manera, retroalimentarse mutuamente.

Al trabajar en grupos se propicia la coevaluación y al mismo tiempo se adquieren valores de trabajo en equipo, como la cooperación y solidaridad.

Problemática de la educación en Venezuela

El principal problema con la educación venezolana, es la falta de intervención, de los padres y representantes de los jóvenes, dentro de su proceso de enseñanza-aprendizaje. Esta falta de apoyo por parte de los padres trae consigo muchas consecuencias, ya que los docentes tendrán un trabajo mas arduo al momento de inculcar o enseñar valores, por el simple hecho que carecen de un soporte o un sistema de apoyo en el hogar que les permita reforzar el proceso de aprendizaje fuera del aula.

La mayoría de los hogares venezolanos, se encuentran en este momento en un estado de desintegración, lo cual afecta a los jóvenes pertenecientes a ese núcleo familiar, es por eso que los padres deben de hacer un esfuerzo, reflexionar y darse cuenta que la educación de sus hijos esta en sus manos, y que  con un simple cambio en su rutina marcaran pauta en la formación de estos.